vec3 v_pos : TEXCOORD0; vec3 v_worldPos : TEXCOORD1; vec4 v_texcoord0 : TEXCOORD2; vec4 v_texcoord1 : TEXCOORD3; vec4 v_color0 : COLOR0; vec3 v_normal : NORMAL; vec3 v_tangent : TANGENT; vec4 v_lightpos_fog : TEXCOORD4; vec4 v_view_depth : TEXCOORD5; vec3 v_poslightspace : TEXCOORD6; vec4 v_edgedist : TEXCOORD7; float v_reflection : TEXCOORD8; vec3 v_position : TEXCOORD9; vec4 v_start : TEXCOORD10; vec4 v_end : TEXCOORD11; vec4 v_centerRadius : TEXCOORD12; vec4 v_color1 : COLOR1; vec2 v_texcoord2 : TEXCOORD13; vec3 a_position : POSITION; vec3 a_normal : NORMAL; vec4 a_color0 : COLOR0; vec4 a_color1 : COLOR1; vec4 a_texcoord0 : TEXCOORD0; vec4 a_texcoord1 : TEXCOORD1; vec3 a_tangent : TEXCOORD2; vec4 a_texcoord2 : TEXCOORD3; vec4 a_texcoord3 : TEXCOORD4;